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阁楼里的长颈鹿

[日期:2009-03-03] 来源:信息时报  作者: [字体: ]

  学习无处不在

  一方面是政府大力支持动漫游戏产业,一方面是许多学生投身于动漫游戏专业的学习,另一方面却是大量游戏公司高薪难觅合适的人才,这个悖论是从何而起的呢?

  文化部举办的首届动漫游戏产业高峰论坛上,国内外知名动漫游戏公司主管人力资源及技术的主要负责人基本表述了一个共识,就是动漫游戏行业缺人才,不是数量缺乏,而是结构性人才缺失极其严重。作为专业技术性要求较高的创意文化行业,虽说上半年度全国动漫游戏行业人才需求岗位数达到了20000多个,但适合应届大学生的基础岗位则只有5000余个。也就是说,有经验的员工成为各大游戏公司争抢的目标。

  我们不可能一出校门就变成“资深业内人士”,可行的办法只能是,在校学习的过程中尽量紧跟产业发展的最前沿,不至于学到一堆死知识,却不能实际运用。

  游戏人才的素质培养,在职业教育行业已经不是一个新鲜的课题。2月25日,国内某知名动漫游戏学院宣布推出一种名为“云培训”的高端游戏动漫人才教育体系。体系中“云”的概念来源于信息领域盛行的“云计算”,而“云计算”的核心思想就是使计算无处不在,或者说是资源的最大化共享和分享。据汇众教育集团总裁兼汇众教育数字技术研究院院长李新科介绍,云培训体系是一种全新的人才培养模式,其核心内容就是借助全社会优势资源的整合,将用人企业、培训机构、高级人才的优势整合在一起,通过网络、实战等方式培养企业需要的人才。

  

  从“云世界”到严肃游戏

  

  “云世界”看起来很像一个游戏社区。学生登陆之后,可以自行设定个性化的首页,用留言板、站内信、聊天室等方式与其它人交流,还可以查看老师为自己定制的学习任务,可以通过图片、文字或视频提交自己的作业,也可以查看已提交作业的批改情况、评语以及在整个班级中所位居的水平。在学习过程中如果遇到疑难点,学员可以来到“云知道”,提出问题,以数额不等的“学习币”悬赏回答者——这又很像爱问。当然,学生还可以在“游戏大厅”,看看今天哪位同学开发的游戏吸引了最多的玩家,甚至加入玩家的行列,忘我地“厮杀”一把;而如果想要亲身开发一款游戏作品,云世界这个平台就可以打破地域限制,多名学生可以在此组建自己的项目小组,开发集体的作品,并在云世界的游戏平台中实现展示和运营,作品的优劣将通过获得“云币”的多少来衡量。云世界中,学习的过程俨然变成了一场竞赛,甚至一场游戏,“云币”的数量和增减曲线直观地记录下学员的学习经过,也预示着学员将来走上社会之后就业薪资的高低……

  好吧,你想到了什么?《第二人生》?不不,专家告诉我们这叫“严肃游戏”。

  既然游戏的目的就是为了娱乐,“严肃”又从何体现?实际上,严肃游戏的概念从上世纪80年代就已经出现,在美国已经盛行已久并得到了广泛应用,它将本属于纯娱乐的TV或PC游戏应用于教学、医疗、管理、销售等各种模拟训练。

  “严肃游戏阐述的就是玩耍与学习之间的关联,”李新科认为,在游戏动漫人才的培养过程中,不应忽视他们即将融入的产业氛围。

  “对于我们企业来说,云世界为我们真实、直观地展现了每一名学员的专业水平,”在北京某知名游戏企业担任项目经理的张先生说,“过去我们在进行人才招聘的时候,往往只能被动的审阅求职者准备的作品和简历,即使进行技术面试,也很难保证全面、准确地评价一个求职者的真实水准。现在,云世界记录了学员详细的学习经历,我们不但可以通过查阅他的学习记录来验证他是否真如自己所说‘勤奋好学,成绩一贯突出’,还可以使用企业专属帐号在云世界中搜寻、锁定我们的‘种子选手’,在游戏平台中寻找有商业潜力的游戏创意、游戏作品,在人才招聘和项目开发中都占据主动地位。”

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