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云计算可以将游戏带来什么改变?

[日期:2014-03-06] 来源:天极网硬件频道  作者: [字体: ]

  3月11日,微软次世代XBOX ONE(以下简称X1)的射击游戏大作《泰坦陨落》就将发售了。作为微软重金打造的旗舰级游戏大作,《泰坦陨落》无论从开发团队阵容还是投入的资金上,都是3A级的,很显然微软希望将这款游戏打造成次世代的《战争机器》,因为在当年,得益于对EPIC GAMES的原创游戏《战争机器》的收编,XBOX360才拉起了冲锋的号角。

  微软次世代抗鼎先锋《泰坦陨落》

  《泰坦陨落》这款游戏除了在游戏设计上有着不错的构思以外,作为次世代游戏,画面是一项很重要的指标。尤其是对于刚刚发售的X1和PS4两台次世代主机来说,由于前期开发套件相对比较不成熟,所以在画面上一直无法与本世代现役主机X360和PS3拉开明显的差距,这也是导致消费者购买热情不高的原因之一。如果两者阵营中能有一款游戏在这一方面打破现在的僵局,那么这台主机将在前期获得非常客观的市场份额,这也是微软和索尼最殷切期望的。

  次世代主机性能对比

  在硬件规格上,微软的X1是略逊于索尼PS4的,主要是在内存方面,在内存上,X1采用了8G的DDR3内存,而对手PS4则采用的是成本更高的8G DDR5内存,但由于GDDR5的内存带宽比DDR3高得多,所以这种方式解决了带宽问题,也更容易管理。所以在这一点上对于对硬件消耗很大的射击游戏来说,X1是比较吃亏的。《泰坦陨落》这款游戏的开发团队Respawn Entertainment工作室则想了一个很具有开拓者精神的办法弥补了X1在机能上的短板。那就是——云计算。

  云计算作为下一代网络技术深受关注

  云计算对于大多数人来说还是一个比较新鲜的词汇,所以小编在这里先介绍一下可谓云:云计算(cloud computing),分布式计算技术的一种,其最基本的概念,是透过网络将庞大的计算处理程序自动分拆成无数个较小的子程序,再交由多部服务器所组成的庞大系统经搜寻、计算分析之后将处理结果回传给用户。透过这项技术,网络服务提供者可以在数秒之内,达成处理数以千万计甚至亿计的信息,达到和“超级计算机”同样强大效能的网络服务。

  ONLIVE算是历史上第一代云游戏主机

  依托于云计算,《泰坦陨落》在画面计算上便可以超越X1原本的硬件计算能力,达到甚至超越PS4的级别。这一举措直接解决了硬件瓶颈,也让玩家真正接触到了“云计算”这样一项对于未来游戏产业有着举足轻重的技术。对于今后的游戏,云计算能给我们带来怎样的改变呢?首先,家用主机和掌机的概念会从根本上模糊,依赖于移动网络技术日新月异的进步,我们完全可以自由选择设备随时随地进行游戏。在户外,通过移动网络,我们便可以通过云端计算在掌上设备里玩到大幅超越掌机机能的游戏,并且那时候的掌机基本上可以完全把人体工学放在首要考虑因素,因为对当时的掌机来说,硬件只不过是一个外壳加一块屏幕,当然还有小小的一块电路板。回到家中,我们可以将掌上设备接上家里的电视或者是其他播放装置,然后通过网络加载云端的游戏,然后躺在沙发上享受游戏更为震撼的临场感。另外,游戏的更新内容或者补丁也不再需要像现在这样通过玩家购买游戏之后自行进行升级,游戏运营商完全可以在云端直接对游戏进行更新,玩家仅需进入游戏便能够体验最新的游戏内容。

  ONLIVE的工作原理

  当然,云计算对游戏的变革不仅仅只是这一点点。我们现在能看到的云计算充其量只能算是冰山一角,只是云计算这项技术的雏形,对于云计算今后的发展,作为玩家的我们非常期待,当然,同时也希望我大天朝的网络传输服务能尽早跟上国际步伐。

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