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游戏用户该如何选择公有云

[日期:2015-07-01] 来源:KVM虚拟化实践  作者: [字体: ]

  

游戏用户该如何选择公有云

  游戏用户选择公有云的主要因素主要有以下7条:

  1 是否有渠道支持

  任何业务说到底,都是为了盈利,游戏选择公有云也一样,选择任何公有云的最终目标是能否为游戏带来好的盈利,所以游戏最关键的一个因素是否有渠道支持。

  有盈利能力强渠道的公有云,会像磁石一样吸引游戏使用,国内那家公有云渠道最强势,你懂的。

  所以游戏公有云要发展,硬道理是建立强势渠道,或者和强势渠道合作。

  作为游戏用户,选择公有云,也是先对比公有云背后的渠道,看那个渠道能带来最大利益,或者也可以多公有云,多渠道同时接入。目标还是利益最大化。

  2 云主机稳定性

  选择公有云,对用户来说,最终用的就是云主机,所以云主机的稳定性也是重要因素,如果云主机三天两头崩溃、重启,甚至数据丢失,影响玩家的用户体验,最终影响的是游戏的收入。

  3 网络覆盖及网络质量

  在云上的游戏,都是网络游戏,网络游戏的体验,网络质量是一个很关键的因素,网络质量包含多个因素:

  覆盖范围,覆盖范围越广越好。

  延时,游戏业务比较理想的是延时在100毫秒之内。

  丢包,游戏业务比较理想的丢包率在3%之内。

  抖动,就是延时、丢包符合要求,但是网络是不是抖动,也影响玩家游戏体验,所以网络抖动不能很频繁。

  4 游戏大数据分析支持

  稳定性、好的网络质量只是保证游戏稳定运行,保证玩家的游戏体验。如果能够通过数据分析,提高游戏的收入,那么对游戏项目来说,就是一个杀手级的用户体验,是能粘住游戏用户的法宝。所以游戏的大数据分析也是公有云目前的一个趋势。

  5 游戏自动化运维支持

  如果公有云能提供API,提供一套方便游戏部署监控的工具,对游戏用户也有一定的吸引力,尤其是游戏的运维。

  6 数据库服务支持

  数据库管理和安全也是游戏用户比较头痛的事情,如果公有云有数据库实例服务支持,游戏用户只是使用数据库,不用关系数据库的性能、备份、数据安全问题,用数据库像用水用电一样,对游戏用户也是有非常大的帮助。

  7 如果能提供物理机云主机的混合云是一个杀手级的解决方案

  游戏业务压力非常高,尤其是火爆的游戏,需要物理机的支持。目前国内能同时提供物理机和云主机的公有云只有G云,http://www.gicloud.com.cn/。国外只有IBM的softlayer,物理机的支持对游戏来说非常重要。如果真的有大压力的游戏,可以考虑这样的公有云。

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