你好,游客 登录 注册 发布搜索
背景:
阅读新闻

[PDF]3D云游戏平台的设计与实现

[日期:2015-04-05] 来源:CNKI  作者: 闫璐 [字体: ]

3D云游戏平台的设计与实现

北京交通大学  闫璐

参与了3D云游戏平台的需求分析、概要设计、详细设计和实现工作。其中,独立完成如下工作:(1)互动平台的设计与实现。此平台包括用户平台及管理员平台。用户平台为用户提供用户管理、游戏管理功能。管理员平台为管理员提供用户信息管理、游戏信息管理、用户事件(登录、开始游戏、结束游戏、退出)监测功能。用户事件监测为游戏平台的优化和改进提供了强大的数据依据。互动平台采用MVC(Model-View-Controller,模型-视图-控制器)三层架构模式,并且采用EF (Entity Framework,实体框架)的数据库优先模式进行数据存储。为了实现业务逻辑层与数据访问层之间的松耦合,此平台采用了Spring.net依赖注入方法,非入侵式地向业务逻辑层注入数据层数据仓储。(2)游戏客户端的设计与实现。客户端采用Winform窗体技术,为用户提供用户登录、游戏选择、游戏加载功能。客户端实现的重点是如何在多线程中调用Winform窗体控件。(3)Web服务端的设计与实现。服务端采用RESTful Web服务技术,不仅为客户端请求实现了请求接口,而且实现了与云端交互的接口编程。同时,为了有效应对异常情况并且实现服务器最大资源利用率,服务端实现了异常处理及垃圾回收两大机制。服务端是客户端与云端沟通的桥梁,是整个游戏平台的核心。(4)云端的设计与实现。云端采用ProActive的开源并行套件搭建私有测试云,为今后将整个平台移植到其他云计算服务平台做基础技术准备。通过ProActive调度器,可以调度游戏任务并监测游戏进程。


3D云游戏平台的设计与实现

 

收藏 推荐 打印 | 录入:574107552 | 阅读:
相关新闻       云游戏; RESTful Web服务 
本文评论   查看全部评论 (0)
表情: 表情 姓名: 字数
点评:
       
评论声明
  • 尊重网上道德,遵守中华人民共和国的各项有关法律法规
  • 承担一切因您的行为而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
  • 本站管理人员有权保留或删除其管辖留言中的任意内容
  • 本站有权在网站内转载或引用您的评论
  • 参与本评论即表明您已经阅读并接受上述条款